U ovom vodiču naučit ćete što je matrica susjedstva. Također ćete naći radne primjere matrice susjedstva u C, C ++, Java i Python.
Matrica susjedstva način je predstavljanja grafa G = (V, E) kao matrice booleovih vrijednosti.
Prikazivanje matrice susjedstva
Veličina matrice je VxV
gdje V
je broj vrhova na grafikonu, a vrijednost unosa Aij
je 1 ili 0, ovisno o tome postoji li rub od vrha i do vrha j.
Primjer matrice susjedstva
Slika ispod prikazuje grafikon i njegovu ekvivalentnu matricu susjedstva.
Matrica susjedstva iz grafaU slučaju neusmjerenih grafova, matrica je simetrična oko dijagonale, jer svaki rub (i,j)
ima i rub (j,i)
.
Prednosti matrice susjedstva
Osnovne operacije poput dodavanja ruba, uklanjanja brida i provjere postoji li rub od vrha i do vrha j izuzetno su vremenski učinkovite i stalne vremenske operacije.
Ako je graf gust i broj rubova velik, matrica susjedstva trebala bi biti prvi izbor. Čak i ako su graf i matrica susjedstva rijetki, možemo ga prikazati pomoću struktura podataka za rijetke matrice.
Međutim, najveća prednost dolazi od upotrebe matrica. Nedavni napredak u hardveru omogućuje nam obavljanje čak i skupih operacija matrice na GPU-u.
Izvođenjem operacija na susjednoj matrici možemo dobiti važan uvid u prirodu grafa i odnos između njegovih vrhova.
Protiv matrice susjedstva
Zahtjev za VxV
prostorom matrice susjedstva čini ga svinjskom memorijom. Grafovi u divljini obično nemaju previše veza i to je glavni razlog zašto su popisi susjedstva bolji izbor za većinu zadataka.
Iako su osnovne operacije jednostavne, operacije se sviđaju inEdges
i outEdges
skupe su kada se koristi prikaz matrice susjedstva.
Primjeri Pythona, Java i C / C ++
Ako znate kako stvoriti dvodimenzionalne nizove, također znate kako stvoriti matricu susjedstva.
Python Java C C + # Adjacency Matrix representation in Python class Graph(object): # Initialize the matrix def __init__(self, size): self.adjMatrix = () for i in range(size): self.adjMatrix.append((0 for i in range(size))) self.size = size # Add edges def add_edge(self, v1, v2): if v1 == v2: print("Same vertex %d and %d" % (v1, v2)) self.adjMatrix(v1)(v2) = 1 self.adjMatrix(v2)(v1) = 1 # Remove edges def remove_edge(self, v1, v2): if self.adjMatrix(v1)(v2) == 0: print("No edge between %d and %d" % (v1, v2)) return self.adjMatrix(v1)(v2) = 0 self.adjMatrix(v2)(v1) = 0 def __len__(self): return self.size # Print the matrix def print_matrix(self): for row in self.adjMatrix: for val in row: print('(:4)'.format(val)), print def main(): g = Graph(5) g.add_edge(0, 1) g.add_edge(0, 2) g.add_edge(1, 2) g.add_edge(2, 0) g.add_edge(2, 3) g.print_matrix() if __name__ == '__main__': main()
// Adjacency Matrix representation in Java public class Graph ( private boolean adjMatrix()(); private int numVertices; // Initialize the matrix public Graph(int numVertices) ( this.numVertices = numVertices; adjMatrix = new boolean(numVertices)(numVertices); ) // Add edges public void addEdge(int i, int j) ( adjMatrix(i)(j) = true; adjMatrix(j)(i) = true; ) // Remove edges public void removeEdge(int i, int j) ( adjMatrix(i)(j) = false; adjMatrix(j)(i) = false; ) // Print the matrix public String toString() ( StringBuilder s = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < numVertices; i++) ( s.append(i + ": "); for (boolean j : adjMatrix(i)) ( s.append((j ? 1 : 0) + " "); ) s.append(""); ) return s.toString(); ) public static void main(String args()) ( Graph g = new Graph(4); g.addEdge(0, 1); g.addEdge(0, 2); g.addEdge(1, 2); g.addEdge(2, 0); g.addEdge(2, 3); System.out.print(g.toString()); ) )
// Adjacency Matrix representation in C #include #define V 4 // Initialize the matrix to zero void init(int arr()(V)) ( int i, j; for (i = 0; i < V; i++) for (j = 0; j < V; j++) arr(i)(j) = 0; ) // Add edges void addEdge(int arr()(V), int i, int j) ( arr(i)(j) = 1; arr(j)(i) = 1; ) // Print the matrix void printAdjMatrix(int arr()(V)) ( int i, j; for (i = 0; i < V; i++) ( printf("%d: ", i); for (j = 0; j < V; j++) ( printf("%d ", arr(i)(j)); ) printf(""); ) ) int main() ( int adjMatrix(V)(V); init(adjMatrix); addEdge(adjMatrix, 0, 1); addEdge(adjMatrix, 0, 2); addEdge(adjMatrix, 1, 2); addEdge(adjMatrix, 2, 0); addEdge(adjMatrix, 2, 3); printAdjMatrix(adjMatrix); return 0; )
// Adjacency Matrix representation in C++ #include using namespace std; class Graph ( private: bool** adjMatrix; int numVertices; public: // Initialize the matrix to zero Graph(int numVertices) ( this->numVertices = numVertices; adjMatrix = new bool*(numVertices); for (int i = 0; i < numVertices; i++) ( adjMatrix(i) = new bool(numVertices); for (int j = 0; j < numVertices; j++) adjMatrix(i)(j) = false; ) ) // Add edges void addEdge(int i, int j) ( adjMatrix(i)(j) = true; adjMatrix(j)(i) = true; ) // Remove edges void removeEdge(int i, int j) ( adjMatrix(i)(j) = false; adjMatrix(j)(i) = false; ) // Print the martix void toString() ( for (int i = 0; i < numVertices; i++) ( cout << i << " : "; for (int j = 0; j < numVertices; j++) cout << adjMatrix(i)(j) << " "; cout << ""; ) ) ~Graph() ( for (int i = 0; i < numVertices; i++) delete() adjMatrix(i); delete() adjMatrix; ) ); int main() ( Graph g(4); g.addEdge(0, 1); g.addEdge(0, 2); g.addEdge(1, 2); g.addEdge(2, 0); g.addEdge(2, 3); g.toString(); )
Primjene matrice susjedstva
- Stvaranje tablice usmjeravanja u mrežama
- Navigacijski zadaci