U ovom programu naučit ćete miješati špil karata pomoću slučajnog modula.
Da biste razumjeli ovaj primjer, trebali biste imati znanje o sljedećim temama programiranja na Pythonu:
- Python za Loop
- Python moduli
- Python slučajni modul
- Ugrađene funkcije za programiranje na Pythonu
Izvorni kod
# Python program to shuffle a deck of card # importing modules import itertools, random # make a deck of cards deck = list(itertools.product(range(1,14),('Spade','Heart','Diamond','Club'))) # shuffle the cards random.shuffle(deck) # draw five cards print("You got:") for i in range(5): print(deck(i)(0), "of", deck(i)(1))
Izlaz
Dobili ste: 5 Srca 1 Srca 8 Pika 12 Pika 4 Pika
Napomena: Ponovo pokrenite program za miješanje karata.
U programu smo koristili product()
funkciju u itertools
modulu za stvaranje špila karata. Ova funkcija izvodi kartezijanski produkt dviju sekvenci.
Dvije sekvence su brojevi od 1 do 13 i četiri odijela. Dakle, ukupno imamo 13 * 4 = 52 predmeta u špilu sa svakom kartom u obliku korpice. Na primjer,
deck(0) = (1, 'Spade')
Naša paluba je uređena, pa je miješamo pomoću funkcije shuffle()
u random
modulu.
Na kraju izvlačimo prvih pet karata i prikazujemo ih korisniku. Dobit ćemo različite izlaze svaki put kada pokrenete ovaj program, kao što je prikazano u naša dva izlaza.
Ovdje smo koristili standardne module, itertools
a random
to dolazi s Pythonom.