U ovom uputstvu naučit ćemo prenositi objekte funkciji i vraćati objekt iz funkcije u programiranju na C ++.
U programiranju na C ++-u možemo objektima prosljeđivati funkcije na sličan način kao i prosljeđivanje regularnih argumenata.
Primjer 1: C ++ prosljeđuje objekte u funkciju
// C++ program to calculate the average marks of two students #include using namespace std; class Student ( public: double marks; // constructor to initialize marks Student(double m) ( marks = m; ) ); // function that has objects as parameters void calculateAverage(Student s1, Student s2) ( // calculate the average of marks of s1 and s2 double average = (s1.marks + s2.marks) / 2; cout << "Average Marks = " << average << endl; ) int main() ( Student student1(88.0), student2(56.0); // pass the objects as arguments calculateAverage(student1, student2); return 0; )
Izlaz
Prosječne ocjene = 72
Ovdje smo proslijedili dva Student
objekta student1 i student2 kao argumente calculateAverage()
funkciji.

Primjer 2: C ++ Povratak objekta iz funkcije
#include using namespace std; class Student ( public: double marks1, marks2; ); // function that returns object of Student Student createStudent() ( Student student; // Initialize member variables of Student student.marks1 = 96.5; student.marks2 = 75.0; // print member variables of Student cout << "Marks 1 = " << student.marks1 << endl; cout << "Marks 2 = " << student.marks2 << endl; return student; ) int main() ( Student student1; // Call function student1 = createStudent(); return 0; )
Izlaz
Oznake1 = 96,5 Oznake2 = 75

U ovom smo programu stvorili funkciju createStudent()
koja vraća objekt Student
klase.
Pozvali smo createStudent()
iz main()
metode.
// Call function student1 = createStudent();
Ovdje pohranjujemo objekt vraćen createStudent()
metodom u student1.