U ovom uputstvu naučit ćemo o konstruktoru C ++ i njegovom tipu pomoću primjera pomoći.
Konstruktor je posebna vrsta funkcije člana koja se automatski poziva kada se stvori objekt.
U C ++-u konstruktor ima isto ime kao i klasa i nema povratni tip. Na primjer,
class Wall ( public: // create a constructor Wall() ( // code ) );
Ovdje je funkcija Wall()
konstruktor klase Wall
. Primijetite da je konstruktor
- ima isto ime kao i razred,
- nema tip povratka i
- je
public
Zadani konstruktor C ++
Konstruktor bez parametara poznat je kao zadani konstruktor . U gornjem primjeru Wall()
je zadani konstruktor.
Primjer 1: Zadani konstruktor C ++
// C++ program to demonstrate the use of default constructor #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; public: // create a constructor Wall() ( // initialize private variables length = 5.5; cout << "Creating a wall." << endl; cout << "Length = " << length << endl; ) ); int main() ( // create an object Wall wall1; return 0; )
Izlaz:
Stvaranje duljine zida = 5,5
Ovdje se, kada se kreira objekt wall1, Wall()
poziva konstruktor. Ovo postavlja varijablu duljine objekta na 5.5
.
Napomena: Ako u svojoj klasi nismo definirali konstruktor, tada će C ++ prevodilac automatski stvoriti zadani konstruktor s praznim kodom i bez parametara.
C ++ parametarski konstruktor
U C ++-u je konstruktor s parametrima poznat kao parametrizirani konstruktor. Ovo je preferirana metoda za inicijalizaciju podataka o članovima.
Primjer 2: C ++ parametarski konstruktor
// C++ program to calculate the area of a wall #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // create parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create object and initialize data members Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3); cout << "Area of Wall 1: " << wall1.calculateArea() << endl; cout << "Area of Wall 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )
Izlaz:
Područje zida 1: 90,3 Područje zida 2: 53,55
Ovdje smo stvorili parametrizirani konstruktor Wall()
koji ima 2 parametra: double len
i double hgt
. Vrijednosti sadržane u tim parametrima koriste se za inicijalizaciju duljine i visine varijabli člana.
Kada kreiramo objekt Room
klase, vrijednosti za varijable člana prosljeđujemo kao argumente. Kôd za to je:
Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3);
S tako inicijaliziranim varijablama članaka sada pomoću calculateArea()
funkcije možemo izračunati površinu zida .
C ++ konstruktor za kopiranje
Konstruktor kopiranja u jeziku C ++ koristi se za kopiranje podataka jednog objekta na drugi.
Primjer 3: Konstruktor za kopiranje C ++
#include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) // copy constructor with a Wall object as parameter Wall(Wall &obj) ( // initialize private variables length = obj.length; height = obj.height; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create an object of Wall class Wall wall1(10.5, 8.6); // print area of wall1 cout << "Area of Room 1: " << wall1.calculateArea() << endl; // copy contents of room1 to another object room2 Wall wall2 = wall1; // print area of wall2 cout << "Area of Room 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )
Izlaz
Površina sobe 1: 90.3 Površina sobe 2: 90.3
U ovom smo programu koristili konstruktor kopiranja za kopiranje sadržaja jednog predmeta Wall
klase u drugi. Kôd konstruktora kopije je:
Room(Room &obj) ( length = obj.length; height = obj.height; )
Primijetite da parametar ovog konstruktora ima adresu objekta Wall
klase.
Zatim dodijeljujemo vrijednosti varijabli prvog objekta odgovarajućim varijablama drugog objekta. Tako se kopira sadržaj predmeta.
U main()
, onda smo stvorili dva objekta wall1 i wall2, a zatim kopirati sadržaj prvog objekta na drugi s kodom
Wall wall2 = wall1;
Napomena : Konstruktor se primarno koristi za inicijalizaciju objekata. Također se koriste za pokretanje zadanog koda kada se kreira objekt.